古剑奇谭OL怎么凉得这么快:下面从几下几点原因分别分析为什么凉得快?
第一点发行日期:
是卡在《逆水寒》“十万阴兵”排队的点儿上出来的,虽然时机很讨巧,游戏才出来的时候评价是不错的,但是随着《逆水寒》部分服务器不再排队之后,走掉的那一批玩家又回逆水寒了,胖团团就是其中之一的哪个人,就进去耍了一下,就被固定队的T换服给喊回去了,人间真实。

第二点:
类似国风武侠的游戏,通常情况下都是老玩家带新玩家的模式,起码要有固定队吧,没有固定队的散人怎么办呢,在这点上FF14就做得很好,就算不打FB你一样可以升级,最重要的游戏氛围极好,只要新玩家态度好,老玩家是非常愿意带你打FB的,就像隔壁的剑三,不管再怎么吵吵,新人问问题,还是会有很多老玩家解答。
但是古剑奇谭OL在这点上做得非常不好,老玩家的优越感比任何其它游戏都要强烈,新人问问题换来的是满屏的嘲讽,这不是胖团团吹黑,这是很多新人玩家都遇到过的事情,换言之就是游戏氛围极差,任何一款游戏没有新玩家的注入,永远是老玩家在自嗨,这个游戏注定活不了太久。

第三点:
很多游戏虽然不像逆水寒一样的氪金,但是肝度其实是差不多的,而氪金带来的好处就是只要玩家充的钱够多,就能成为全服的爸爸,甚至也出现过一个爸爸养全服的效果,作为土豪要的就是这样的效果,就是喜欢平民的跪舔,再加上妹子围绕在身边的感受,谁不享受这样的优越感和体验感。
古剑奇谭OL确实没有强制氪金系统,这就带来了一个问题,土豪没有体验感,点卡再便宜对于土豪玩家没有任何吸引力,再加上游戏氛围的问题,单纯这三点就足够凉了。

第四点:
再来说几个关键性的问题,这类游戏都会有不同的门派职业,奶就是奶,T就是T,输出也分远程输出和近战输出,也就是要有各职业门派的特点,古剑奇谭OL很不幸的刚好是策划功夫不行,职业技能全靠抄,没有专属于古剑奇谭OL,对比同类型游戏的职业门派特点,就是很简单的战法牧。
还有副本机制问题,你没有固定队你是玩不了的,散人和新手要想打副本又和游戏氛围有关联,胖团团玩逆水寒的时候是有固定队的,但是散人单独去打FB也是能打的,FF14有导师系统,剑三有亲友团和师徒系统,但是古剑奇谭OL什么也没有,有的就是亲人问候或者是嘲讽。
还有副本装备掉落率的问题,竟然是全看脸,还没有保底机制,不管是新玩家还是老玩家固定队,遇到脸黑的都会灰飞烟灭吧!

最后来个总结吧,古剑奇谭OL怎么凉得这么快:
先抛开玩法等的问题,最重要的其实是游戏内的氛围,在众多游戏中,FF14的游戏氛围是最好的,但是社交系统剑三是做得最好的,逆水寒是氪金最强大的。
游戏中的社交和游戏氛围对于新玩家,来说才是真正能留住玩家的原因之一,玩家来玩游戏,找的是在现实中没有的东西,喜欢聊天的,喜欢打副本的,喜欢看风景的,不管哪种类型的玩家,社交和游戏氛围是至关重要的。
而这关键点的两样,古剑奇谭OL都没有,没有就算了还做得极差,玩家来玩个游戏,花了钱不管是多还是少,要受一肚子气,还要被人嘲讽问候亲人,请问是什么样的玩家还会留下?
开荒成本巨大,副本机制没有容错率,又不像逆水寒,有个别职业划水,靠其它职业还能撑过去,但是古剑奇谭OL可不行,死一个人都玩不了的副本。
老人带新人要烧点卡,要烧食物,最关键是要烧时间呀,陪个团要三小时,老玩家就算愿意花时间教,新玩家在这样的氛围下愿意继续玩吗?
当散人老玩家打副本找不到人和靠谱团的时候,这就是古剑奇谭OL PVE的现状。
再说打竞技场3VS3的问题,匹配机制实力劝退,胖团团不怎么打,也就这点感受了,但是逆水寒的竞技场胖团团还最爱打,因为奶妈打竞技场真的是强。

简单来说就是古剑奇谭OL没有和其它同类型游戏,相对比的专属游戏职业门派特点,不管是PVP还是PVE还是家园系统,也没有任何游戏特色玩法让玩家能为了它而留下。
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