TS4 SimRipper是一款用于提取模拟人生4存档内角色模型的软件,虽然这款软件在国内没有汉化,但是用起来倒也没多少难度,不过这款软件需要依赖模拟人生4的引擎进行临时模型生成,所以需要在Setup选项里同时指定游戏本体、MOD和存档的位置(支持之前提及并共享的foldermove转移出去的快捷路径),这里就简单介绍一下基本的使用方法。

软件主界面
打开软件后先点击导航条里的Setup选项,弹出相关路径设定菜单,从上到下分别设置模拟人生4游戏本体的路径、游戏MODS路径和游戏存档路径,之后点击确定退出当前菜单,此时点击右上角的Select选择你的存档文件;结束这一系列操作后,界面左下角的项目菜单会出现存档里所有角色的名字,你点击名字后软件会开始加载角色,等待数秒后该角色的模型就会在中间的渲染窗口里出现,你可以拉动四周的滑动条来对角色进行放大、缩小、移动和旋转等预览操作。

路径设定菜单
需要注意的是软件只会读取存档里现存的角色,你在游戏中以任何方式删除,或者彻底死亡兼被系统判定为淘汰的角色并不会出现在列表中,因为这些角色等于是从存档数据库里被彻底剔除了,所以他们并不会出现;其次你可以点击角色列表上方的Sort By来对角色进行分类排列,分类选项总共分为三种,角色名字、姓氏和家庭命名;而左上方的选项是角色的属性分类过滤,主要是性别,年龄和种族等等,大家可以自行勾选需要查看的分类来进行角色管理,如果不需要的话保持默认的全选状态即可。

原作者页面介绍
软件可以将游戏的模型转化为3种格式,分别是OBJ、MS3D和DAE;OBJ是最常见的通用格式,几乎任何3D编辑处理软件都可以打开;MS3D是古董3D软件MilkShape 3D的独立专用格式(之后会另外发文分享这个3D软件,其主要功能是用于模拟人生3和模拟人生2的MOD辅助制作);DAE是原Autodesk上的3D交互数据标准,通用性不如OBJ但高于MS3D,像MAYA或者3DSmax这类软件需要安装与之对应的第三方插件才能导入,而个人常用的Blender可以同时导入OBJ和DAE两种格式。

软件功能展示
之后说说右边的选项,相关概念需要具备一些3D基础知识才能理解,这里不会对这方面进行教程式讲解,大家可以自行在网上搜索相关的3D学习资料;界面右边的上半部分是导出模型相关的选项,Save Normal/Emission Maps为是否同步导出普通和自发光引导遮罩、Clean DAE mesh为是否清理DAE格式的网格、Blender Bone Size为Blender格式的骨架尺寸设定(这个功能好像有点异常)、Link Texture为是否链接贴图、Texture Size为贴图质量/尺寸,这里有两个选项,分别是Standard标清和HQ高清,最后四个选项是导出数据的分类,ALL是全部导出、Glass是法线反射、Skin是皮肤材质、Clothing是服装贴图。

在MilkShape 3D中导入SimRipper提取的数据
右边界面的下半部分则和游戏中的内容设定有所对应,主要为角色是否怀孕、怀孕程度、不同场合的着装切换、特殊种族的形象变化(黑化吸血鬼,美人鱼状态和外星人本体)、贴图的色彩模式、细节预览等级、模型着色烘培等等,具体有什么变化大家可以自行尝试;至于最后两个选项倒是可以不管,一个是以文本数据形式输出角色在存档里的当前状态,一个是输出错误LOG报告供开发者参考或者提交给原APP作者进行后续分析,基本没啥介绍和详细说明的必要。

当前指定角色的基本状态数据
SimRipper 3.9.1.0下载地址 https://wwa.lanzoui /i5CHjwlwwgd
顺带,结合APP原开发者的说明文档总结一下这款软件存在的一些问题和提醒事项,考虑到软件本身的BUG并不少,相关的描述也不全面,因此大家对此做个大概的参考即可;
1.该软件目前还处于BETA测试状态,存在一些奇奇怪怪的未知BUG
2.软件无法正确识别某些角色的名字字符,因此记得在导出数据时删除?字符,否则无法转存
3.软件对CC第三方组件的兼容做得不太好,可能在读取含有CC模型的时候出现贴图混乱,程序崩溃等异常现象
4.软件创建的临时角色模型相较游戏里生成的版本会有些外观上的出入,某些区域可能随机发生网格破边的问题
5.某些内容可能存在不同位面和程度的显示异常,比如儿童肌肤、宠物项圈、头发边缘等等,一些漫反射、镜面反射和法线也可能显示不正常
6.软件需要依赖的Net runtime运行库版本在4.5以上且不支持win32系统和MAC系统

特殊分身选项只对外星人/人鱼/吸血鬼生效
除了上述比较明显的问题以外,还有其他一些零零碎碎的潜在问题,但总体来说还是能用,至少noCC角色的问题不大;至于提取出来的模型和贴图想做什么,那就你的个人自由了,你愿意的话甚至可以拿来做其他游戏的MOD,比如模拟人生4乱入生化危机、辐射、ETC....当然,个人建议MOD对象为模型精度处于同一个档次的游戏范畴为佳;就模拟人生4的模型的精度而言,生化危机4、5、6和辐射3算是相对比较合适的选择,你要放到生化危机7、8、2-3R这些模型精度彼此完全不匹配的游戏里就显得相当违和了。
最后,如果有什么问题可以随时留言,个人也会不定期跟进这款软件的更新,不过作者的更新频率实在是很低很低,估计平时非常忙碌吧。
本文TAG:生化危机4存档
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