近几年,国内越来越多的游戏厂商,注重于单机游戏的开发,“古风玄幻”作为国产游戏占比极大标签,渐渐成为厂商们较为倚重的游戏制作风向,而将于本年月底上线的,EA版高自由世界游戏《琉隐》,或许是该题材下一款不错的作品。

游戏玩法上,《琉隐》开发者设计的方向较为独到,不同的NPC交互引导至不同的结局,玩家不同的对话选择将直接影响到后续的发展,比如:demo中玩家如果先行击杀掉幽夜宫大宫主幽溟,则会让玩家在之后的探索中面对人类形态的犬妖皇,通过和他的对话,了解到他与大宫主之间的“不对付”关系。

同时,在幽夜宫和犬妖冢两张地图中,有心的玩家还会发现隐藏的两位BOSS“幽岚”和“柳清舟”。前者需要玩家主动攻击、激怒,才能发生战斗,将其击败获取的“白玉簪”,可听取动物的声音。且因为幽岚并非主线必须击杀的BOSS,玩家的行为会导致无常值、逆命值、修罗值的增减。猜测也和主线的后续发展有关。

后者“柳清舟”的出现相对严苛,在犬妖冢的雾瘴中击杀两个人族士兵,再之后和大娘换取往生咒后出现。玩家和她“联络感情”过程中,会了解到不少demo中没有详说的人族战事,而交战击败后所获得的“毒晶”,又有着秒杀最终BOSS怨鬼二阶段的能力。只可惜剧情中并没有更进一步的说明,期待后续正式版解释原因。

隐藏BOSS的设定几乎很少有游戏做,琉隐设定全面的同时,将他们的出现和主线剧情联系,透露出部分三族密辛,也为后续的故事埋下伏笔,引导玩家做出不同的选择。这种复杂的情节设定,相当有吸引力。

包括一些娱乐型玩法:棋局、礼乐也在游戏中隐藏较深,偏爱探索的人可能会发现开发者加入各种让人意想不到的惊喜。

当然,游戏也有着自己的不足,低廉的建模和欠缺的打击手感,时常让众多体验游戏的玩家感到相当难受。画面上,一旦将视角拉近观察游戏中的建筑、人物细节时都会感觉到缺陷;手感上,较为单一的攻击动作和较短的位移,会让BOSS战陷入焦灼。两点相加,原本不算难的关卡BOSS,也需多次失败后,寻找技巧才可战胜。

根据开发者的描述,《琉隐》本身并不具备优秀的画质和打击手感,属于那种抛弃了画面,专攻玩法的游戏,这一点相信不少玩家深有感触。而开发者本身对于游戏也有着清晰的认知。

开发者的描述,无疑说明了《琉隐》这款游戏有着自己的适合人群,喜欢的玩家入手一周目乃至多周目的游玩或许体验更佳。同时,开发者给出的正式版将出的玩法(探穴解密,深潜寻宝、DIY设计玩法)也让人期待,期待年底将出的Steam EA版有着更好的表现!

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