作者:Pharisees
史上最良心的,附带了一个以救女儿为主线的大型开放世界RPG的卡牌游戏《昆特3》竟然是抄袭的?正沉迷《巫师之昆特牌》的笔者某天看见了相关帖子,吓得赶紧关掉了游戏停止摸鱼,认真研究了一番事件的来龙去脉。
事件的起因是一位游戏评论员Eric Twice在自己的博客上发表了一篇名为《Gwent: Condottiere under a different name》(《昆特牌:佣兵队长的另一个名字》)的文章,文中指责昆特牌抄袭了一款名为《Condottiere》(《佣兵队长》)的实体桌游。昆特牌的大名就不用多做介绍了,而这个《佣兵队长》又是什么来头?
翻开《佣兵队长》的规则手册,我们可以看到,这是由Eurogames于1995年推出的一款多人对抗的实体桌游,可供2-6人游玩。地图以中世纪意大利为原型,分成十七个城邦,玩家们需要通过对抗征服地图上的若干城邦以获得游戏胜利。每名玩家在开局时获得十张手牌,包括基础力量从1-10不等的佣兵卡,以及可以增加或减少卡牌力量的多种特殊卡。
玩家们选择一个城邦开始战争:每回合玩家依次选择,可以将卡牌打出在自己面前,组成一条“战线”,或是选择不出牌,放弃本轮游戏。在所有玩家都选择放弃之后,计算其战线上卡牌的力量之和,点数高者赢得此次战役,占领该城邦。值得一提的是,在一场战役之后,玩家只能用手上剩余的卡牌去参加下一场战役,直到只剩一名、或没有玩家手上有牌为止才能重新补牌,如何利用有限的手牌赢得更多的战役是游戏胜利的关键。
将以上规则简化概括一下,实际上就是一个“单轮比大小,最终赢得轮次最多的人获胜”的游戏,再加上固定10张手牌的数量限制——各位拥有丰富打牌经验的猎魔人们想必已经发现了什么。而事实上,昆特牌的设计者之一,Damien Monnier在基础规则是否借鉴了《佣兵队长》这一事件上的表现也确实有些自相矛盾。一方面,在2015年10月的一篇采访上,他详细描述了自己是怎么构建出昆特牌的基本架构的:
当时我正在洗澡,我想着:“回到原点上去,你有一个比其他人都大的数字,你有一些方法影响这个数字,加倍、减少……而这些都来自你最初的手牌……所以,这最终是一个关于手牌和博弈的游戏……”当我离开浴室,我已经想好了昆特牌的基础规则。
但另一方面,在2016年的一次活动中,他又向玩家分享了设计出昆特牌的经验,其中却提到了《佣兵队长》在基本规则方面对自己有过很大的影响:好吧,Monnier之前“在洗澡的过程中创造出了昆特牌”的言论看起来就是一个不大不小的牛皮了,但这好像也没什么大不了的?
但实际情况不止如此,Eric Twice在文章中指出,Monnier在隐瞒事实:昆特牌对《佣兵队长》的“借鉴”不止是在规则层面上,更具体到了游戏内的卡牌上:
第一行是昆特牌中的卡片,第二行来自《佣兵队长》
《佣兵队长》中“严冬”(第二张)的效果是丢弃所有“暖春”(第一张)卡,将所有战线中的佣兵卡力量降为1,“暖春”的效果是丢弃所有严冬卡,并让力量最高的佣兵卡再增加3点力量。第三张“鼓手”的效果是将战线中佣兵的力量翻倍,第四张“主教”的效果是消灭所有战力最高的佣兵,第五张“稻草人”的效果是将战线中的一张佣兵卡拿回手中。而对应的昆特牌的卡片效果几乎一模一样。
“严寒”、“号角”等卡牌在巫师三昆特牌中的效果
于是,也就有了文章标题的指控:昆特牌只是《佣兵队长》的另一个名字,换言之,昆特牌抄袭了《佣兵队长》。而在文章最后,作者也表明了自己写这篇文章的意图:希望在《昆特牌》独立成为一个新游戏的现在,可以官方表述一下《佣兵队长》和他的作者对《昆特牌》做出的贡献。
一石激起千层浪,文章立刻在国外网友之间引发了众多讨论。
有人指出,第一版昆特牌,也就是《巫师3》中的昆特牌深受《佣兵队长》的影响实际上在小圈子是众人皆知的事实,但作者在文中故意混淆了巫师三中自带的昆特牌游戏,与后来独立制作的《巫师之昆特牌》的区别。实际上作为独立卡牌游戏的《昆特牌》在作者发表该文(2017年6月)时,已经与原始版本完全不同了,上述卡牌的效果也早已变更,此时发表“昆特牌抄袭《佣兵队长》”的言论不过是为了抹黑《巫师之昆特牌》。
经历了多次近乎重做的改版,《巫师之昆特牌》的卡牌效果已经和初版完全不同
也有人觉得,这篇文章只是为了提醒我们,尽管昆特牌是一个优秀的游戏,但它不是完全原创的,不应该忘记前人的努力。但随即遭到了反驳,卡牌游戏限于其题材限制,互相借鉴创意和游戏机制无可避免:客观来说,所有后来的TCG都借鉴了万智牌;这种程度的相似度在卡牌游戏的制作中不足为奇——否则的话,炉石传说也必须得在游戏里明确感谢一下Richard Garfield(万智牌的创始人)了。
而《巫师之昆特牌》的游戏设计总监Rafal Jaki也代表官方做出了回应,表示《佣兵队长》是他自己最喜欢的桌游之一,昆特牌在开发时也确实受到了很多同类型游戏的启发,但就因此将昆特牌说成是《佣兵队长》的复制无疑是不公正的——就如同说《质量效应》克隆了《战争机器》系列游戏,因为他们都有掩护射击这一机制一样。
官方回应之后,事件本身也算告一段落,原文作者Eric号称要联系CDPR的开发人员,但也没了下文,而笔者则长舒一口气,看来和我现在打的昆特牌什么关系也没有嘛,又可以愉快地摸鱼了……好吧还是要说点什么的。
诚如上文中国外网友所说,卡牌游戏之间相互借鉴已经不是什么新鲜事了,而开发者之间似乎也默认了这种做法。另一方面,游戏“版权”只保护UI、卡面这些表层素材,游戏规则、设计创意等里层的权利则需要通过过程繁琐的“专利”申请来保护,成功率低不说,各国之间的专利认定还不像版权那样可以互通,客观上让维权成为了一件难事。此前,威世智曾状先后两次状告Cryptozoic Entertainment开发的卡牌游戏《Hex》侵犯了旗下万智牌网络版的版权,而双方最后也只是达成庭外和解,进行了授权合作。
上为《Hex》,下为《万智牌:旅法师对决》
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