《攻城掠地》是游戏王国一款强调“国战”的战争策略网页游戏。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!文臣武将齐数登场,打破“重武轻文”的游戏桎梏,内政事务、军师上阵、计策绝技演绎文官真本色!其次,递进掩杀式即时战斗模式、地形系统的引入,以及四大资源、战术、兵器、科技、皇城官职战等丰富的特色玩法,让你充分自由的享受鼎足争雄的热血,圆满开疆扩土、统一天下的宏梦!
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可敢想象指挥千军万马,如疾风一般席卷天下。《攻城掠地》国战系统将实现你的梦想。规模宏大的国战,人数众多,场面相当混乱。如果没有合理的战术,那么必定会事倍功半。因此有着合理的战术显得十分重要。

“闪电战”是国战最常见的打法,集中优势兵力对所要占领的城池进行包围并且在城池外阻挡援军,这样就会减少所攻打城池守卫所造成的伤害(不能放战法),即使守卫国拉令,守卫国的武将也无法释放战法,大大的降低了守卫国的优势(毕竟许多武将的战法输出超高)!对所要攻打的城池派遣兵力进行诱敌,以最快的速度让守卫快速减少,从而打击守卫国家主将的信心,使他们放弃支援,从而让攻方更加容易的打下来!

“偷袭战”(示敌以弱)一般都是攻方使用,在守卫国明显优势的情况下,攻方一般无法拿下所要占领的城池,此时应该全军后撤,做出要放弃任务的样子,一般的情况下,守卫国的主将们往往就会从城池向外占领周围一定数量的城池,守卫方以为胜利已经到手,从而不在看管守卫的城池,攻方此时集中了大量的兵,快速的突进到要攻打城池,并且对其形成包围,在城池里速度的诱敌(一般只有50到100的守卫了),此时对面不一定能反映过来就被攻占了!
“螳螂捕蝉,黄雀在后”战术十分有效,但是往往在国战中很用出来,毕竟一个国家很难协调那好,有些人员老是爱单机。国战时,攻方要保持一条能够直达所要占领城池的路线并且保持好,这时大家就可以募兵等待时机,看另一个攻方的城池中排队数量以及守卫方的队列一比三左右,攻黄雀们就可以大摇大摆的进去排队拿胜利果实了!
对于守卫方来说,主要守卫时间太长,成功比例较低(当然是相对战力差不多的三方而言),战术也比较多,我就列举一个战术,就是“拖”。让对面的两个国家都不敢诱敌,保持支援路线的畅通,让电脑援军以及守卫方将领能够往守卫城池入住兵力,此时,两个攻方往往会相互阻挡,互相消耗兵力。就这样一直拖着,一直拿到胜利!
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