不管是在路人局还是职业赛场,最近LOL中都出现了一种非常毒瘤的“绝食流”玩法,有的人喜欢有的人反对,但更多人持谨慎态度。而本应是LCK两支老牌强队之间的比赛,却一度成为利用游戏机制漏洞进行的无聊游戏,我想对此失望的人不止笔者一个。当LOL玩出“泡沫经济”,谁来为“绝食流”的潘多拉魔盒买单?

绝食流玩法的基本原理是,利用补兵差触发赏金机制,然后用辅助工资装和天赋偷钱维持经济,但你补兵赚的钱不过是“泡沫经济”,因为一旦后续产生击杀,局势将瞬间逆转。这种玩法最让人难受的地方在于,你玩着玩着赏金就冒出来,而敌人为了拿钱会群起而攻之。不管是路人局为了上分,还是职业比赛为了胜利,这都不是一种健康的获胜方式。

这种不健康首先就体现在玩家的游戏体验上,不是所有人都喜欢这种玩法,更多人还是愿意享受高质量的游戏对局,在一种正常的框架之下竞技较量。一旦出离正常的游戏生态,玩家的功利心就会被过度放大,甚至职业战队为了获胜也会少有顾忌。在得到一些东西的时候,一定会失去另一些你暂时意识不到的东西,而为“绝食流”潘多拉魔盒买单的人最后还是玩家自己!

除了玩家的游戏体验,“绝食流”潘多拉魔盒的反噬还体现在观众的观赛体验上。LOL作为近十年最成功最辉煌的电子竞技游戏,最关键的原因就是它成熟的商业化运营,而数量庞大的观众群体是基础支撑,如果观众的观赛体验因为某些游戏玩法而变得极差,那么职业战队和Riot是得是失呢?这就是Roit紧急调整辅助工资装的原因,游戏运营者深知这种毒瘤玩法对游戏本身的破坏。

但是Riot所做的还远远不够,且不说辅助工资装的调整不得人心,引发出更多的争议,就是对关闭“绝食流”潘多拉魔盒的努力也是不够的。当年没有高额赏金机制的时候,部分打野都出过工资装在后期提供视野,更不要说现在赏金机制不完善的情况下,估计类似剑圣加宝石上野组合还是会出现。辅助装的改动不会使赏金机制本身发生变化,屯兵给打野吃然后推兵线吃镀层是非常简单的。尽管SKT的中野强行在前期带节奏,然后4打2包下是一种破解方法,但不是谁都能玩得来。

这种“绝食流”玩法对正常的游戏生态破坏很大,最后为“绝食流”潘多拉魔盒买单的还是玩家自己,而Riot处理这件事已经到了迫在眉睫的地步。笔者的期盼是,不一定完全取消这种玩法,可以作为一种战术使用,但强度和热度不能过高,就像解说致幻说的,让喜欢运营和擅长视野战的战队去使用就好了。

本文TAG:魔盒lol
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