自古红蓝出CP,无论是在动漫还是游戏产品中,红和蓝这两种色调总是离不开相爱相杀的主题。这一对天生的反色既象征着冰与火、神与魔这样的具象化事物,也同时代表着正与邪的概念。色彩和音乐一样,是不存在国界的,因而这两种颜色总是被用于分别激烈的对抗双方,中外游戏都遵循。
对于喜欢玩三国游戏的朋友们来说,三国群英传无疑是最早把红蓝CP概念植入到大家幼小心灵的经典作品之一。不管你所选择的势力军旗具体是绿色还是黄色,总之切换到交战模式就注定是红蓝对冲,兵力再多都能把敌我区分得十分清楚,这也是群英传前几代作品比后续几代更好玩的根本原因之一。三代以后的画面虽然提升了很多,可鲜明的红蓝对冲没有了,大家穿得一模一样都不知道谁打谁。
光荣出品的真三国无双系列也是同理,魏蜀吴群四大阵营的人物衣着都各有色差,可放在战斗的小地图上,还是最为醒目的红蓝较量。只要有红和蓝的地方,就有永不休止的PK,魔兽、红警、帝国、星际莫不如是。现在最流行的推塔类游戏,又何尝不是这两个颜色的无限轮回的攻防呢?
作为一款融合了战略经营、卡牌竞技和角色养成的创意手游,【骁将三国】的军团战模式也毫无例外地上演着红与蓝的冰火交锋。顾名思义,军团战的前提自然是要求玩家得加入一个军团才行,不然散兵游勇又为何而战呢?你所在的军团能否有资格参加军团战,主要取决于军团的规模和等级,至于能不能打胜仗,肯定得看成员们的参与程度了。因此,我们在【骁将三国】挂靠军团,务必要找人口多而且活人多的军团为好。
【骁将三国】给交战双方军团平均分配15座城池,总共累计30城,两边就像推塔游戏那样互相攻防据点。我方执蓝而对方执红,到时间以后就按各自占领的据点数量定胜负。如果红蓝据点数目持平,就以具体造成的伤害值来判定,哪边的战力总和越高,则宣告获胜。如果我们的默认据点被敌方成员攻占,我方成员有一次救援反攻的机会,只要麾下武将们的战力高于对方,就可以成功夺回城池。
成员们的攻防战报,会被记录在系统中,既可以时时掌握军团对抗的形势变化,这当中的字里行间更是你为军团奉献的荣誉勋章。攻城拔寨之前一定要看清楚对方战力和自己的差距,切勿逞能送人头哦!
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